
厄塔汗是今年峽谷最大的新變化,也是一個獨特的戰略點。但是,他也是造成戰略點過多的因素之一。自年初上線以來,很多玩家都提到了這個問題。
為了減輕這種疲于奔命的感覺,我們在今年早些時候移除了他的第二形態和第二組虛空巢蟲,但似乎力度仍然不夠。因此,就像亞恒所做的那樣,我們將把厄塔汗從游戲中移除,包括隨他一同加入的血花瓣機制。隨著厄塔汗的離去,男爵的刷新時間也將變回20分鐘。
說到減輕戰略點的倦怠感,我們同時決定,移除“搶占先機”機制。
這個機制的設立初衷是幫助隊伍推進對局,提供階段性的目標;但現在我們打算用更合理的玩法機制,讓玩家在對局中更充分地發揮每個人的影響力。“搶占先機”移除后,一血和一塔的額外獎金將恢復為100金幣和300金幣。
厄塔汗和“搶占先機”移除后,我們的注意力將轉移到其他戰略點上。攻擊史詩級野怪時,隊伍需要承擔暴露位置的風險,但這個風險必須控制在一定范圍內,讓落后的隊伍也有機會從對手眼皮下偷走野怪。
為此,所有史詩級野怪的耐久度將提高15%,同時增強“龍之復仇”的耐久加成效果(隊伍每拿下一條小龍,便增加一層)。在絕大多數情況下,這些耐久度提升都會與傷害削減同步調整。我們的目標是讓暫時落后的隊伍也有機會參與史詩級野怪的爭奪,或是在地圖另一端交換到有意義的資源。
同時,我們還調整了史詩級野怪的獎勵,使其配得上隊伍付出的時間和承擔的風險,主要體現在它們提供的加成效果上。
對于大多數史詩級野怪,金幣獎勵將有所降低,經驗值則有升有降。虛空巢蟲和峽谷先鋒的效果將略微增強。與此同時,巨龍和納什男爵將帶來更強的翻盤體驗,也就是說如果落后的隊伍通過偷龍或者拼懲拿下了這些史詩怪,將會獲得更多的翻盤機會。
最后,我們對史詩級野怪的數值成長也做了一些幕后的清理工作。它們會隨英雄一同升級,而且現在所有屬性都會與等級掛鉤,而不是隨著游戲時間增長。這次結構調整后,不同游戲模式和多玩家訓練模式中的史詩級野怪將更加一致,讓玩家能在更真實的場景中演習戰略點爭奪戰。
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